作品内容
这部作品描绘了一幕,角色在完全动弹不得的状态下无法抗拒快感,专注于舞台上的克制,他的动作逐渐被限制。
绳索、镣铐、金属工具、触手等主要是强调不动的控制。
虽然没有实际的表演,但其中一些包含了触手轻微导入的描绘。
当被击败时,最重要的是在克制状态下达到情绪高涨。
战斗系统
〇段阶束拘特化
两种上半身类型×一个下半身组合会转变为总共5个等级的约束,出场的难度也越大。
然而,即使被控制,他们仍能采取攻击和逃脱等行动。
“什么时候抬起它”、“你会在被控制时打人吗”、“你会保持距离吗?”
这是一种独特的战斗系统,克制本身被融入了策略之中。
〇 糟糕的状态
大熊顶端增大、、发福、互动线条
此外,每个关卡都有专门针对 H 伤害的半身像。
如果不治疗,会逐渐变得不利……
它表达了一场被逼入绝境的战斗,同时也带有克制。
〇先制攻撃・逃走
战斗开始时,你先行动
立即攻击并撤离→重新部署
如何躲避敌人的控制攻击将是战斗策略的核心。
此外,传统 RPG 的地图移动被完全取消,改为小地图上的移动。 它采用了独特的系统,将战斗与区域移动无缝连接。
它有结构,消除了麻烦,平衡了良好的节奏和紧张感。
〇 体积
·清理前:大约1-2小时
(这款游戏采用节奏导向结构,排除了无关紧要的移动,因此体验时间会根据你的游戏风格和理解程度而有所不同。) )
·共7个赛段
·战斗控制站立图:70种(5级,×,2种,×7关)*绳索稍多
·失败场景数量:7种类型
·卡牌种类总数:80种
更新日志:2026年02月22日
修复了战斗中存档的 bug。
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THE END

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